每日观点:采访《LOOP8 降神》制作人:能在游戏中获得独特的情感体验
最近我们采访到了《LOOP8 降神》的制作人松原秀二先生,请他为玩家介绍了更多本作的特色之处,访谈详情如下:
受访者自我介绍
【资料图】
我是《LOOP8 降神》的制作人,Marvelous 的松原秀二。请多关照。
从此前公布的开场动画中可以发现,本作包含中文版的主题曲。本次决定演唱中文版歌曲是由于怎样的契机呢,歌手在学习中文发音的过程中是否有困难 ?本作在计划初期,便打算在全球范围内发售,所以想要制作面向日本、亚洲、以及欧美各个地区、涵盖各语种的 OP 影片。
为了能够实现这一点,我们在寻找拥有歌唱实力且有相关工作经验的歌手时,有缘请到了同时在中国发展的七穗女士 ( 七穗 -NaHo- 七穂 ) 演唱。
因此,在中文发音方面我们也得到了来自歌手本人的协助,顺利完成了录音。在此向七穗女士以及各位工作人员表示感谢。
游戏本体有没有机会加入中文配音 ?
目前还没有具体的计划,但如果游戏反响强烈的的话,我们也愿意积极探讨中文配音的可能性。
本作独有的感情 AI" 卡雷尔系统 " 是无时无刻都在影响游戏走向吗 ? 比如角色行动、对话、剧情分歧、战斗行动等等。主线剧情也会不断改变吗 ?如您所说," 卡雷尔系统 " 会无时无刻对游戏的发展产生影响。
" 卡雷尔系统 " 的特征是角色们的行动和对话全部都会由 AI 的进行管理,再加上不仅仅是故事的分支走向,包括战斗时我方角色的行动也都会受到影响,它是整个游戏的基础系统。
通过 " 卡雷尔系统 ",玩家能够在虚拟世界中体验现实社会中建立人际关系的乐趣与难处,这一点是其他游戏无法做到的。举例来说,玩家操作的主角迩迩可能会将对方视作 " 挚友 ",但在对方眼里和迩迩的关系可能只停留在 " 朋友 " 的程度。将这种在现实生活中可能发生的情况融入到游戏系统之中,不仅在日常生活中在战斗时这特点也多有体现,我觉得游戏体验感非常值得期待。
游戏中有哪些是固定不变的部分呢 ?虽然不确定这有没有回答到您的疑问,不过游戏中的角色名字和装备是不会发生变化的。
本作大概有多少种结局 ?
因为会涉及剧透暂时无法给出详细回答,不过可以透露的是我们在游戏中准备了多个魅力十足的结局。
游戏中会在 " 日常部分 " 与 " 非日常部分 " 交替进行,请问日常部分的选择、气力和体力的消耗之类,会给非日常部分带来不同的影响吗 ?
非日常部分是以回应日常部分选择和行动的形式进行设计的。具体来说,主角在战斗中陷入危机时,如果待在队伍中的成员与主角关系较好,那么该角色便会出手帮助主角。此外 Boss 的宿主与角色的关系值,也会影响战斗时 Boss 的行为与强度。
另外日常部分锻炼得到的体力与精力也会直接继承到非日常部分。
本作中包括主角在内一共有 13 名主要角色,其中多少人会参与到战斗之中,可以操作的角色有多少位 ?因为涉及剧透暂时无法回答具体有几名角色能参与战斗,但玩家能够操控的角色只有迩迩。
时间循环、找出被人类的威胁 " 化外 " 所附身的人,这些特点让我不禁想起了《夏日重现》 ( サマータイムレンダ ) 这部作品,请问这方面有进行参考借鉴吗 ?
不仅仅是《夏日重现》,也不仅限于游戏和动画范畴,我们参考了许多包含循环要素的作品。
本作发售日由原定的 3 月 16 日更改为了 6 月 1 日,通过这几个月时间,制作组主要是调整哪些部分呢 ?首先,非常抱歉延期的决定引发了大家的担心。
如之前就延期所做的说明所说,这个决定是为了 " 进一步提升品质 ",希望大家能够理解。
其次是本作的发布不会再次延期了,请大家放心。
最后希望您对中文版的玩家说些想说的话。
《LOOP8 降神》,是以日本动画中常见的怀旧小镇为舞台,和魅力十足的角色们一同度过 8 月这一个月学校生活的全新青春 RPG 游戏。
为了让玩家感受到其他游戏中没有的 " 人际关系 " 所带来的情感体验,我们正在努力进行开发工作。
今后也请关注我们的后续消息,多多支持本作 !
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